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useState 的原理及模拟实现 —— React Hooks 系列(一)
南易_站长
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useState 的原理及模拟实现 —— React Hooks 系列(一)
## **基本用法** ```js import React, { useState } from "react"; import ReactDOM from "react-dom"; function App() { const [count, setCount] = useState(0); return (
count: {count}
setCount(count + 1)}>+1
); } const rootElement = document.getElementById("root"); ReactDOM.render(
, rootElement); ``` ## **原理** 按照 React `16.8.0` 版本之前的机制,我们知道如果某个组件是函数组件,则这个 function 就相当于 Class 组件中的 `render()` ,不能拥有自己的状态(故又称其为无状态组件,stateless components),所以数据(输入)必须是来自父组件的 `props` 。而在 `>=16.8.0` 中,函数组件支持通过使用 [Hooks](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//reactjs.org/docs/hooks-intro.html) 来为其引入 state 的能力,例如上面所展示的例子:这个 `App` 组件提供了一个按钮,每次点击这个都会执行 `setCount` 使得 `count` 增加 1 ,并更新在视图上。 为了更直观地看到使用了 Hooks 的函数组件和 Class 组件的区别,我写了一个[对比示例](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//codesandbox.io/embed/pedantic-grothendieck-bmqgz%3Ffontsize%3D14%26hidenavigation%3D1%26theme%3Ddark)。 `A` 是使用了 Hooks 的函数组件, `B` 是我们熟悉的 Class 组件。当我们分别点击两个按钮更新数据时,我们已知 `B` 组件不会重新调用而是在 `setState` 通知变化之后重新渲染(render),而 `A` 组件是如何处理更新的呢?让我们来分析一下这个过程: * A. 点击按钮「A+1」 1. 按钮「A+1」的 click 事件触发,执行异步的 `setCount(count + 1)` 2. 开启定时器,将在一秒之后执行回调函数 `() => logNewValueAfterOneSecond('A', count)` 3. 按钮「A+1」的 click 事件执行到结尾,异步 `setCount` 起效,输出“*A’s count: 1*”, `
0
` 更新为 `
1
` (只更新 `span` 的文本) 4. 一秒到了,定时器的回调函数执行,输出“*1 second later, A’s count: 0*” * B. 点击按钮「B+1」 1. 按钮「B+1」的 click 事件触发,执行异步的 `this.setState(state => ({ count: state.count + 1 }))` 2. 开启定时器,将在一秒之后执行回调函数 `() => logNewValueAfterOneSecond('B', this.state.count)` 3. 按钮「B+1」的 click 事件执行到结尾,异步 `setState` 起效,输出“*B’s count: 1*”且 `
0
` 更新为 `
1
` (只更新 `span` 的文本) 4. 一秒到了,定时器的回调函数执行,输出“*1 second later, B’s count: 1*” ![null](https://pic2.zhimg.com/v2-2423e76e48211882ce432b9777b34655_b.jpg) Hooks 的函数组件 vs Class 组件 通过上面的步骤分析,我们可以看到,有区别的就是步骤 **1**、**4** 。先说说 B ——在 B.1 中 `setState` 通知变化后, React 不会立即更新组件,而是会延迟调用它,到了步骤 3 时 React 对 state 的变更才真正生效(类似于 `Object.assign(previousState, {count: state.count + 1})`), `this.state.count` 的值更新为 1 ,且由于 `shouldComponentUpdate()` 默认返回 `true` ,所以成功触发新的一次渲染,于是组件 `B` 的 DOM 更新(不清楚组件更新过程的同学可以戳[这里](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//reactjs.org/docs/react-component.html)补功课,重点放在[生命周期](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//zh-hans.reactjs.org/docs/react-component.html%23the-component-lifecycle)和[setState](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//zh-hans.reactjs.org/docs/react-component.html%23setstate)两个模块)。整个过程没有重新生成这个组件实例,它们始终在同一个环境,所以一秒后输出 `B` 的 `count` 是 *1* ,而 A : 1. 首先, `A` 中的 `count` 和 `setCount` 是由钩子函数 `useState()` 返回的两个值。 2. `count` 的初始值是 0 ,与我们赋予的一样。 3. 上面我说到,函数组件相当于 Class 组件中的 `render()` ,所以我们大胆假设在按钮第一次点击异步执行 `setCount(count + 1)` 之后,重新 render ,即 `A()` 被重新调用,此时 `count` 从 `useState()` 中再次获取到的值更新为 1 ,返回的值通过 diff 最终局部更新。 但是奇怪的是,为什么一秒之后定时器回调函数执行后输出的 `count` 是旧的值呢?请大家再看一遍 3 ,「`A()` 被重新调用」,「`count` 从 `useState()` 中再次获取值」,那么此时的 `count` 还为彼时的 `count` 吗?答案当然是「不」!它们已经是存在于不同环境的两个变量了。 假设 2 中的 `count` 是 count0(值为0),而 3 中的 `count` 是 count1(值为1)。定时器是什么时候设定的?在第一次点击按钮时。这个时候 `logNewValueAfterOneSecond()` 传入的 `count` 实际上是还没有更新的 count0 ,一秒之后,虽然 `count` 已更新为 count1 ,但 `logNewValueAfterOneSecond()` 调用的 `count` 并没有更新,还是之前的 count0 ,所以必然输出 0 。 这下看起来明了了一些吗?接下来我们来尝试模拟实现一下 `useState()` 吧~ ## **模拟实现** `React.useState()` 里都做了些什么: 1. 将初始值赋给一个变量我们称之为 `state` 2. 返回这个变量 `state` 以及改变这个 `state` 的回调函数我们称之为 `setState` 3. 当 `setState()` 被调用时, `state` 被其传入的新值重新赋值,并且更新根视图 ```js function useState(initialState) { let _state = initialState; const setState = (newState) => { _state = newState; ReactDOM.render(
, rootElement); }; return [_state, setState]; } ``` 4. 每次更新时,函数组件会被重新调用,也就是说 `useState()` 会被重新调用,为了使 `state` 的新值被记录(而不是一直被重新赋上 `initialState`),需要将其提到外部作用域声明 ```js let _state; function useState(initialState) { _state = _state === undefined ? initialState : _state; const setState = (newState) => { _state = newState; ReactDOM.render(
, rootElement); }; return [_state, setState]; } ``` 好的,现在让我们来调用一下,目前暂时是达到了 `React.useState()` 一样的效果。[Open in CodeSandbox](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//codesandbox.io/s/elegant-dust-5x1oc%3Ffontsize%3D14%26hidenavigation%3D1%26theme%3Ddark) ![null](https://pic1.zhimg.com/v2-2d81fa2039b7858f259495acdcc29528_b.jpg) 初步useState 5. 但是,如果添加多个 `useState()` ,就一定会出现 BUG 了。因为当前的 `_state` 只能存放一个单一变量。如果我将 `_state` 改成数组存储呢?让这个数组 `_state` 根据当前操作 `useState()` 的索引向内添加 state ```js let _state = [], _index = 0; function useState(initialState) { let curIndex = _index; // 记录当前操作的索引 _state[curIndex] = _state[curIndex] === undefined ? initialState : _state[curIndex]; const setState = (newState) => { _state[curIndex] = newState; ReactDOM.render(
, rootElement); _index = 0; // 每更新一次都需要将_index归零,才不会不断重复增加_state } _index += 1; // 下一个操作的索引 return [_state[curIndex], setState]; } ``` 虽然通过使用数组存储 `_state` 成功模拟了多个 `useState()` 的情况([Open in CodeSandbox](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//codesandbox.io/s/frosty-flower-9i1y7)),但这要求我们保证 `useState()` 的调用顺序,所以我们不能在循环、条件或嵌套函数中调用 `useState()` ,这在 `React.useState()` 同样要求,官网还给出了专门的[解释](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//reactjs.org/docs/hooks-rules.html%23explanation)。 6. 让我们的 `setState()` 也支持[函数式更新](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//reactjs.org/docs/hooks-reference.html%23functional-updates)和[惰性初始state](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//reactjs.org/docs/hooks-reference.html%23lazy-initial-state):[Open in CodeSandbox](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//codesandbox.io/s/pedantic-flower-cbyfg) 7. 通过 `[Object.is()](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is)` 比较算法来判断 `_state` 是否需要更新:[Open in CodeSandbox](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//codesandbox.io/s/bold-fire-jv9y7) ```js Object.is(_state[curIndex], newState) ``` 至此,我的模拟实现已结束。而实际上, React 并不是真的是这样实现的。上面提到的 `_state` 其实对应 React 的 `memoizedState` ,而 `_index` 实际上是利用了链表。有兴趣的同学可以自己去读[源码](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/facebook/react/blob/master/packages/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js)或者参阅这篇[博客](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//juejin.im/post/5bdfc1c4e51d4539f4178e1f)。 ## **总结** ```js const [state, setState] = React.useState(initialState); ``` * React 16.8.0 正式增加了 Hooks ,它为函数组件引入了 state 的能力,换句话说就是使函数组件拥有了 Class 组件的功能。 * `React.useState()` 返回的第二个参数 `setState` 用于更新 `state` ,并且会触发新的渲染。同时,在后续新的渲染中 `React.useState()` 返回的第一个 `state` 值始终是最新的。 * 为了保证 `memoizedState` 的顺序与 `React.useState()` 正确对应,我们需要保证 Hooks 在最顶层调用,也就是不能在循环、条件或嵌套函数中调用。 * `React.useState()` 通过 `[Object.is()](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is)` 来判断 `memoizedState` 是否需要更新。
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